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Deux heures, dans l'ordre du travail

Le parcours
suit la pièce,
pas les dates.

On ne commence pas par le plus ancien objet mais par la matière froide, et on termine à l'endroit où les pièces attendent de refroidir. Comptez 1 h 30 sans les démonstrations, 2 h 15 avec.

Défilez pour suivre le parcours

Sept arrêts

Arrêt 1 — 10 min

La composition

Sable, carbonate de soude, chaux, calcin. Les quatre bacs sont ouverts : on peut regarder la matière avant qu'elle ne devienne transparente.

20 °C

Arrêt 2 — 15 min

Devant le four

Le point le plus chaud du musée, à trois mètres du bassin. On sent la chaleur au visage avant de voir quoi que ce soit.

1 140 °C

Arrêt 3 — 20 min

La place du verrier

Banc, cannes, ciseaux, mailloche. La démonstration se fait ici ; le reste du temps, les outils sont posés là où l'équipe les laisse.

1 000 °C

Arrêt 4 — 15 min

Salle des oxydes

Le nuancier grandeur nature, les poudres sous cloche et les quatorze fragments datés.

Salle tempérée

Arrêt 5 — 20 min

Le bullé, 1956—1975

Carnets d'essai, pièces ratées conservées, premières commandes. La partie la plus documentée du musée.

Salle tempérée

Arrêt 6 — 15 min

Table et usage

412 pièces d'usage courant : pichets, verres à pied, bonbonnes, lampes. Rangées par fonction, jamais par auteur.

Salle tempérée

Arrêt 7 — 10 min

L'arche

Les pièces du jour, en train de descendre lentement en température. Elles seront sorties le lendemain matin.

520 → 60 °C

Avec un médiateur

Visites accompagnées

  • Visite du parcours completSam. et dim., 10 h 30
  • Visite courte, une heureMer. et ven., 14 h 30
  • Visite en langue des signes2e samedi du mois
  • Visite descriptive et tactileSur demande, 15 jours avant
  • Supplément par personne4 €

Avec des enfants

Ce qui marche, ce qui ne marche pas

À partir de six ans, la démonstration tient l'attention sans effort : il y a du feu, du bruit et une forme qui apparaît. En dessous, la chaleur et le niveau sonore du four peuvent être difficiles ; nous préférons le dire avant plutôt que de vendre un billet pour rien.

Un livret de sept énigmes, à retirer gratuitement à l'accueil, propose de retrouver dans les vitrines des pièces décrites par leur défaut plutôt que par leur nom.